ごきげんよう、墓石です。
先日寺院PTにて操作がとても上手なGRDさんに出会いました。
GRDは暇なように見えて、実はやる事が沢山あります。
その全てを満たしている人は意外と少ない。
というか僕のGRDも出来ていません。
そんな中で上手な人に出会うと嬉しくなりますよね。
よっし、俺も頑張るぜーっといった感じ。
では第二十六回です。
立ち回りなんかについて。
■熟練頭とビルド
やぁ(´・ω・`)
なんだか色々あってね、散財しちゃったんだ。
やばい、今回はやばい。
もう貯蓄してるPalなんてないぞ…
ガチ金欠です。
普段使わない分、一回で無茶苦茶使うから困る。
チャクルとバケツ買い漁ってOP開けしてました。
たぶん30個ぐらい。
思ったんだけど、チャクルにはヘルスボーナスが凄く付き易い。
そしてバケツには全能付くけどアーマーが全然付かない。
という訳で16M使いました。
しかも売りに出してた微妙な熟練頭のOPを開けて
更にゴミになったので即分解しました。
なにしてんだ。
所持金4M。ガチで4Mだけ。
更に何を思ったか、以前付けていた熟練頭のOPを開ける。
もうこの際何でも良かった。
結果。
うわぁデレた!
全能きたよぉおおおおおおおおおお
うひょおおおおおおおおおおおおおおお
もう一回勢いで押しそうになったけど堪えた。
この尖がった頭はですね、ちょいと秘密がありまして。
何故かアーマーとヘルスが過剰に伸びるんです。
隠れた効果というかなんというか。
具体的にはアーマー50、ヘルス50ぐらい。
取り合えず一定の満足が出来るので、装備変更予定です。
つまりビルドも変更予定です。
Palないけど/(^o^)\
で、実は剣術修練が下げれるので少し下げる予定です。
ビルドとしてはこんな感じ。
テンプラレストをMAX運用したかったでござる。
あとデフレはやっぱり要らない。
電気玉相手でもマミー旦那以外ヘルス減らないし。
サージ落としてまでライチャスも要らない。
という事でこんなビルド。
よし、Pal無いから課金しようかな…^q^;;;;
■GRDに関するお話。
先の上手いGRDさんが居たっていう話なんですけども、
僕が寺院PTで見るポイントをまとめてみます。
①チャレンジ後に殲滅し易い位置に纏められるか
要するに“止まるべき所できっちり止まっているか”ですね。
無駄にウロウロして溢しながらトレインされたら全職が困ります。
衛星モトロフヘルファイアなど全ての範囲攻撃が当てにくい。
結果的にチャレンジしない方がマシ、という状況にまでなります。
②危険性の高いMOBをこぼし過ぎていないか
勿論、MOB全部をチャレンジする必要性はありません。
役割を把握しているBMは零れたMOBを片付けて追いつきます。
PT構成によっては近くのMOBを任せて遠くのMOBを釣った方がいい場合もあります。
主にはショックハスクやオルビルなど。
③オルビル撃破後にポリープへ再チャレンジしているか
後衛を守る気があるのか否か。
根本的にオルビルの特性を知らないならこれも問題です。
余談ですが、オルビル系はBMが片付けるのが最適です。
他職の範囲攻撃より当てやすいですしね。
④ショックハスクにウェーブを打たせない工夫をしているか
これもPT構成に依るんですが、
ショックウェーブのエフェクトは非常に重い&ダメージが高い。
頭の悪いEVOやENGが近付いて即死という事も稀にあります。
こいつに関しては各職移動しながら最優先で片付けるので、
多少トレインして貰った方がいい場合もあります。
⑤PTメンバーのヘルス管理が出来ているか
オーラ範囲内に居る人がピンチならヒールしてあげようぜって事。
これはGRDじゃなくBMやENGでも余裕がある人はやるべき。
まぁ、他の項目に比べて優先度は低い。自分で管理しろって話だし。
⑥ボスにハンパーを入れているか
これも優先度は低いけど、持ち替えで簡単に使える。
ボス戦はブメ以外に特にやる事無いんだからやるべき。
BMのは4秒でGRDのは10秒だからね!出来れば入れてよね!
とまぁそんな感じ。
SHだとボス直か広場かで完全に立ち回り変わってくるけどさ。
GRDも頑張ってRank10ぐらいまで上げれば軽減率もヘルスも保った状態でそこそこの火力出せるんですよね。
熟練頭・武器ブースト・スキル付き防具を装備してオンスロ・ブレスドオンスロとシールド系列、オーラ系列を全部取れるって意味で。
軽減90%は維持出来そうだし、色々出来て楽しくなりそうなんだよね。
GRDもRank上げてやりたいけど、今はBMの事で手一杯です^q^
もう少し余裕が出てきたら僕のGRDもビルド変更予定です。
こんな感じに
熟練頭+GGで中途半端に両立ビルドです。
武器はチャレンジ3+ヒール3の片手剣を装備。
F2にはサンと短縮剣を持って雑魚を蹴散らす予定です。
あとF3はハンパー用スロットですね。
アンカーは効果がイマイチ実感出来ないのと、
どう考えても発動中に動けないというのが面倒なのでスルー。
少しなら殲滅も出来るってのは楽しくなりそうです。
■最近のパーティ事情
寺院行くとちょくちょくBMで変な人を見かける。すごくこわい。
訳の分からない武器持って盆踊りしてる人さ、
陰で地雷認定されてるからね…っていうか俺もしてるからね。
一部の武器は二刀流でもダメージが100%通る、これは分かる。
でもその一部の武器ってのが絶望的に弱いんだよ…
なんで気付かないの…
ピュールエッジとフェーズブレードだけはやめろ。
お前らWWで敵に当たって逃げていくけど半分も減ってねーぞ。
その一撃当てたMOBの攻撃エフェクトがクソ重いから、
先行するならちゃんと倒してから進んでくれ。
痛くて立ち止まれないなら一撃で倒す火力付けろ。
あと低LVサモナー。拒みはしない、寧ろ歓迎するよ。
そのLV帯のPT少ないから敢えて看板をLV45からのままにしてる。
低LVで入ってくるのは何故かSUMばっかだけど、いいさ。
ただ吸いに来るなら吸いにくるなりの礼儀があると思うんだ。
エレは全部消せ。せめて土以外消せ。
召還ダメ何百パーあるのか知らないけど、どうでもいい。
LV50未満でエレメンタル出してても一切ダメージ通ってないから。
寧ろ毒エレで視界悪くなってPT全体の狩り速度落ちてるから。
後衛の視点から考えてもエレに守られる事より
エレが引っ掛けてきたMOBに轢き殺される事の方が多い。
あと残念なBMさん同様に元気良く突っ込むのはいいけど、
ちゃんと倒して進んでくれ。
中途半端に色んなとこで戦ってるせいで重いし前が見えない。
特性上、そうしないと火力出ないのは分かる。
火力出そうとしなくていい。別ルート通るなんて論外。
それでもエレ出したいなら最低限アルターはしてくれ。
因みに俺がSUMで狩りPTに入る時は全身STR装備でエレ全消し。
この為にサクリ取った半殴りビルドだからな…
結局気負いして野良PTプレイする事なんて殆ど無かったし、
今でもボス戦以外のPT入る事なんてまず無いんだけど。
そう言えばベリアルでも酷いPTに入った。
ブメ威力ゼロ、ハンパー入れない、ヒールしないGRD
雑魚が沸いてもチャレンジすらしない。
挙句の果てにちょっとオレイター入れるの遅れたら毒虫で死にかけてた。
え?なんで居るの?PTに必要なくね?
とか思いつつ頑張って回復してあげてたら俺が墓石った。
このビルドオレイター忘れたら死ぬな…
そしてエレ全部出し+殴りでカナゴア召還してるSUM
ドクター出してやれよwwwGRD瀕死だぞwwwww
っていうかお前も割とギリじゃねーかwwww
後から考えたらGRDが雑魚チャレンジしないから
皮肉を込めてカナゴア出してたのかもしれない。
残り二人のENGさんが素敵火力だったから二周付き合ったけど、
他も酷かったら一周目で余裕で抜けるレベル。
やばい、やっぱり野良怖い。
どんなゴミ構成でも死なないようにしよう。
ビルドを戻せば何とか…。
■勘違いBMさんが多いこんな世の中じゃ
ポイズン。BMの立ち回り。
どれだけ火力を上げてもBMの最高火力は2,3体相手への盆踊り。
WW、ライチャス、タイフーンといった範囲スキルは飾りです。
個人的にライチャスとタイフーンは本当に飾りと言っても良いけどw
閑話休題。
範囲で言えば衛星やヘルファイアの方が広い。
そして瞬間火力では遠く及ばない。
しかしBMの方が圧倒的に攻略速度は速いです。
何故か。
攻撃に準備が不要である事と、移動しながら敵を倒せる事。
殴られながら進む事が出来る事。そして単純に足が速い。
倒しやすい位置のMOBだけ倒していく進み方をすれば、
急がず普通に進んでも当然後ろとの差は開くんです。
ただ、これでは他職の火力を生かせていない。
後ろは目の前の絡んできた敵に夢中で、得意の範囲火力が出せない。
仕方なく多少のMOBを無視しつつ無理やり先頭についていく。
結果的にボス到達までは早いがEXPが全然入っていない為、効率は悪い。
そこでPTメンバーを保護しながら進む方式に変えてみます。
すると周りを気にする必要が無くなった火力職に余裕が出来、
移動しながら少し遠くのMOBもついでとばかりに焼いてくれます。
自分ではかなり移動しないと倒せない位置のMOBを1クリックで。
適材適所という言葉があります。
もう一度言いますが、BMで一番火力が出るのは2,3体相手のSoJです。
この少数相手の殲滅は間違いなく最速と言えるでしょう。
EVOはやってないから知らないけど。
BMが目前に迫った面倒な敵を引き受けて片付けている間に、
少し先のMOBの大群は範囲火力職が倒してくれます。
勿論状況に依るんですけどね。
寺院で25m圏内に索敵してきたショックハスクが居れば、
先にそこだけWWで一周して帰ってきて手前のMOBの相手すれば良い訳ですし。
心構えというか、意識の持ち様の話です。
極論を言えば、仮にどれだけ自分に火力があろうと
どれだけ自分以外のPTメンバーの火力が無かろうと
1人で戦うより5人で戦った方が早く多く殲滅出来ます。
そもそも折角のPTプレイですし、連携した方が楽しいです。
BMは他職と違い、準備時間無しで多くの事が出来ます。
単体攻撃、範囲攻撃、タゲ取り、デバフ、PTメンバーの回復。
しかし一人で何でも出来る分、火力は専門職に劣る。
逆に他職にしてみれば、一瞬余裕が出来れば敵の殲滅は楽な物です。
ここの所を考えてみれば、その時やるべき事が見えてくる筈です。
余談ですが、
古参にとっては捕獲を上手く使うBMが一番輝いて見えます。
…そう見えるのは僕だけでしょうか。
とまぁ凄く鬱陶しいこと色々書いたけど、
やっぱりPTプレイだし連携してナンボだよね!
そういう意味でBMはやってて楽しい。
野良PTでも上手い人は意思疎通出来るから、痒い所に手が届く。
あの感覚がネトゲの醍醐味じゃないかなーと思います。
そんな感じで
上手く纏められないので二十六回終わります。
|Д´)ノ 》 ジャ、マタ
言い方が悪かったですねw
対範囲で考えれば時間当たりのダメージ効率はライチャスが一番だと僕も思います。
武器に依る、という所が非常に気になるので検証してみようと思います!ありがとうです!
てか俺なんて来る日も来る日も寝る前は1万Palも持ってないぜ・・稼ぎは全て3000様に謙譲してから寝ておりますゆえ・・。
けど寺院通って武器強化してないからナノシャはいっぱい貯まったよ(゚ρ゚)ノ
寺院PTの話だけど、最近はレイスは俺が倒す!って気持ちでやってます。WW一回撃つと単体にシフトしにくいからライチャスとチャージとSojと捕獲の使用頻度高めですが・・。ライチャスに慣れるとWWを気軽に撃ちにくくなった気がするわw
寺院でショックハスクの大群+レイス数匹、みたいなときにWWを撃つと
あっという間にショックハスクは片付け終わったのに
レイス相手に長々とぐるんぐるんしてて時間が勿体無く感じます。
ライチャスでズバーンと片付けてレイスをSoJで刻む、ってのに慣れると
WWは確かに使いにくくなりますね。
それやるとマケに良い素材が出ても買えないんだよw
ナノシャードは俺も減らないのでGRDで全部使う事に決めました^q^
WWキャンセルもうちょっと簡単に出来たら良いんだけどねー
ライチャスも一確って分かってる相手なら使い易いんだけど、
結局狩り漏らしが出るのが怖くて俺はSoJのが好きだなぁ。
04 | 2025/05 | 06 |
S | M | T | W | T | F | S |
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